1. INTRODUCCIÓN - MACROMEDIA DREAMWEAVER CS3 - NOVEDADES DE DREAMWEAVER CS3 - CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER 2. EL ENTORNO DE TRABAJO - EL ESPACIO DE TRABAJO - EL CUADRO PREFERENCIAS - LAS VISTAS DE EDICIÓN - LAS VISTAS DE PÁGINA
3. EL ENTORNO DE TRABAJO- ¿QUÉ ES HTML? - LAS ETIQUETAS HTML - ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML - ETIQUETAS DE LA CABECERA - ETIQUETAS DEL CUERPO DEL DOCUMENTO - LOS ENLACES - LOS GRÁFICOS - LA BARRA DE PROGRAMACIÓN - LA BARRA DOCUMENTO - EJERCICIOS 4. EL SITIO WEB
- CREAR SITIOS Y DOCUMENTOS WEB - GESTIÓN DE SITIOS - CREAR Y ELIMINAR SITIOS WEB LOCALES - CREAR DOCUMENTOS HTML - EL MAPA DEL SITIO - DESIGN NOTES - OCULTAR CARPETAS Y ARCHIVOS EN EL SITIO - ADMINISTRAR SITIOS REMOTOS - LAS PÁGINAS DE INICIO - PREPARACIÓN DEL CONTENIDO DE LOS SITIOS - EJERCICIOS 5. EL DOCUMENTO, CABECERA Y CUERPO - MOSTRAR CONTENIDO DE HEAD - INSERTAR ELEMENTOS DE CABECERA - MOSTRAR REGLAS, CUADRÍCULA Y GUÍAS - COLORES SEGUROS PARA LA WEB - LOS CARACTERES ESPECIALES - FORMATOS DE TEXTO - FORMATOS DE PÁRRAFO - PROPIEDADES DE LA PÁGINA - COMPROBAR LA ORTOGRAFIA - BUSCAR Y REEMPLAZAR TEXTO - EJERCICIOS 6. ESTABLECER HIPERVÍNCULOS - ¿QUÉ ES UN URL? - VÍNCULOS A PÁGINAS DEL SITIO WEB - VÍNCULOS A ARCHIVOS DEL SITIO WEB - VÍNCULOS A PÁGINAS EXTERNAS AL SITIO WEB - VÍNCULOS A PUNTOS DE FIJACIÓN CON NOMBRE - VÍNCULOS A DIRECCIONES DE CORREO ELECTRÓNICO - COMPROBAR VÍNCULOS - CREAR MENÚS DE SALTO - BARRAS DE NAVEGACIÓN - EJERCICIOS 7. LISTAS Y TABLAS - LISTAS - TABLAS - EJERCICIOS 8. IMÁGENES - FORMATOS DE GRÁFICOS WEB - INSERTAR IMÁGENES - PROPIEDADES DE IMÁGENES - IMÁGENES DE SUSTITUCIÓN - VÍNCULOS CON IMÁGENES - CREAR MAPAS DE IMÁGEN - IMÁGENES COMO FONDO DE TABLA EJERCICIOS 9. ELEMENTOS FLASH PARA DREAMWEAVER - INSERTAR PELÍCULAS FLASH - UTILIZAR OBJETOS DE TEXTO FLASH - UTILIZAR OBJETOS DE BOTÓN FLASH - UTILIZAR OBJETOS FLASHPAPER - INSERTAR OTROS OBJETOS MEDIA - PROPIEDADES DE OBJETOS FLASH - EJERCICIOS | 10. FORMULARIOS - CREAR UN FORMULARIO - CREAR CAMPOS DE TEXTO - CASILLAS DE VERIFICACIÓN, BOTONES Y GRUPOS DE OPCIONES - CREAR LISTAS Y MENÚS DE FORMULARIO - UTILIZACIÓN DEL CAMPO OCULTO Y EL CAMPO ARCHIVO - ETIQUETAS - JUEGO DE CAMPOS -ACTIVACIÓN DEL CORMULARIO MEDIANTE BOTONES - EJERCICIOS 11. MARCOS - ¿CUANDO UTILIZAR MARCOS? - CREAR UN CONJUNTO DE MARCOS - SELECCIONAR UN MARCO - TRABAJAR CON EL INSPECTOR DE PROPIEDADES - BORRAR MARCOS - ASIGNAR TÍTULOS A UN CONJUNTO DE MARCOS - DESTINAR INFORMACIÓN A UN MARCO - AGREGAR CONTENIDO DE PÁGINAS SIN MARCOS - TRABAJAR CON MÁS DE DOS MARCOS - EJERCICIOS 12. TABLAS DE DISPOSICIÓN Y PLANTILLAS - TABLAS DE DISEÑO - TABLAS EXPANDIDAS - PLANTILLAS - EJERCICIOS 13. DHTML (ESTILOS CSS) - ¿QUÉ ES DHTML? - HOJAS DE ESTILO EN CASCADA (CSS) - CREAR UN ESTILO NUEVO - EXPORTAR LOS ESTILOS A UNA HIJA DE ESTILO EXTERNA - UTILIZAR DISEÑOS CSS DE DREAMWEAVER - EJERCICIOS 14. DHTML (CAPAS Y LINEAS DE TIEMPO) - ¿QUÉ SON LAS CAPAS? - CREACIÓN DE CAPAS - SELECCIONAR, REDIMENSIONAR Y MOVER CAPAS - AÑADIR ELEMENTOS A UNA CAPA - USO DEL INSPECTOR DE PROPIEDADES DE CAPA - USO DEL PANEL CAPAS - ALINEAR CAPAS CON LA CUADRÍCULA - CONVERTIR TABLAS EN CAPAS - CONVERTIR CAPAS EN TABLA - ¿QUÉ SON LAS LÍNEAS DE TIEMPO? - EL INSPECTOR DE LINEAS DE TIEMPO - AÑADIR Y ELIMINAR CAPAS EN UNA LÍNEA DE TIEMPO - ANIMACIONES SIMPLES - AGREGAR CUADROS CLAVE - ANIMACIONES COMPLEJAS - REGISTRAR RUTA DE CAPA - ANIMACIONES MÚLTIPLES - EJERCICIOS 15. MEDIOS - AUDIO - VIDEO - APPLETS DE JAVA - ACTIVEX - HTML DE FIREWORKS - ETIQUETA PARAM - EJERCICIOS 16. COMPORTAMIENTOS - ¿QUÉ SON LOS COMPORTAMIENTOS? - EL PANEL COMPORTAMIENTOS - EVENTOS - ABRIR VENTANA DEL NAVEGADOR - MENSAJE EMERGENTE - IR A URL - EFECTOS - DEFINIR TEXTO - COMPROBAR PLUG-IN - CARGA PREVIA DE IMÁGENES - INTERCAMBIAR IMAGEN - VALIDAR FORMULARIO - MOSTRAR-OCULTAR CAPAS - ARRASTRAR ELEMENTO PA - LÍNEA DE TIEMPO - EJERCICIOS 17. PUBLICAR UN SITIO WEB
- ANTES DE PUBLICAR UN SITIO… - DISEÑO FINAL DEL SITIO WEB - CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR WEB - CONEXIÓN Y ADMINISTRACIÓN DEL SITIO WEB REMOTO |