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Curso de FLASH 8 Imprimir

Objetivos:   Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web.

Requisitos:Conocimientos de Windows. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML).

Metodología: Enseñanza personalizada, profesor alumno. Clases prácticas desde el   primer día.

Horarios:   En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.

Duración: El curso tiene una duración aproximada de 35 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.

En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.

 

 


1. INTRODUCCIÓN

8. ANIMACIÓN DE OBJETOS

 

1.1. ¿QUÉ ES FLASH?

 

8.1. LA LÍNEA DE TIEMPO

 1.2. FLASH BASIC Y FLASH PROFESSIONAL 8.2. ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
 

1.3. CONVENCIONES USADAS EN ESTE CURSO

 8.3. ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
2. COMENZANDO A TRABAJAR 8.4. ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA
 2.1. COMENZANDO CON FLASH 8 8.5. PAPEL CEBOLLA
 2.2. COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTO 8.6. SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS
3. HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I) 8.7. CLIPS DE PELÍCULA
 3.1. LA PALETA DE HERRAMIENTAS 8.8. FILTROS EN CLIPS DE PELÍCULA
 3.2. USO DE LOS PANELES 8.9. EFECTOS DE LÍNEA DE TIEMPO
 3.3. LÍNEA 8.10. EJERCICIOS
 3.4. ÓVALO9. IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH
 3.5. RECTÁNGULO 9.1. IMPORTAR IMÁGENES
 3.6. POLYSTAR 9.2. IMPORTAR SECUENCIAS
 3.7. LÁPIZ 9.3. UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO
 3.8. PLUMA 9.4. TRABAJO CON VÍDEO
 3.9. SUBSELECCIÓN

10. CAPAS Y ESCENAS

 3.10. CUBO DE PINTURA 10.1. TRABAJAR CON CAPAS
 3.11. TRANSFORMACIÓN DE RELLENO 10.2. CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO
 3.12. TEXTO 10.3. CAPAS DE MÁSCARA
 3.13. EJERCICIOS DE EVALUACIÓN Nº 1 10.4. ESCENAS

4. HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II)

 10.5. EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 3
 4.1. BOTE DE TINTA11. ACCIONES Y BOTONES
 4.2. PINCEL 11.1. ACTIONSCRIPT
 4.3. CUENTAGOTAS 11.2. AGREGAR ACCIONES
 4.4. BORRADOR 11.3. BOTONES
 4.5. MANO 11.4. EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS
 4.6. ZOOM 11.5. EJERCICIOS
 4.7. LAZO

12. SONIDOS

 4.8. EJERCICIOS 12.1. AÑADIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS
5. TRABAJO CON OBJETOS 12.2. SINCRONIZAR LOS SONIDOS
 5.1. SELECCIONAR OBJETOS 12.3. OTROS EFECTOS DE SONIDO
 5.2. MODIFICAR OBJETOS 12.4. EJERCICIOS
 5.3. CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS13. PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
 5.4. AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR 13.1. COMPROBAR LA VELOCIDAD DE CARGA
 5.5. TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS 13.2. PUBLICAR Y EXPORTAR
 5.6. ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS 13.3. IMPRIMIR
 5.7. EJERCICIOS 13.4. EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4

6. COLORES, DEGRADADOS Y FILTROS

  
 6.1. CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS  
 6.2. FILTROS  
 6.3. EJERCICIOS  
7. BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS  
 7.1. LA VENTANA BIBLIOTECA  
 7.2. CREAR NUEVOS SÍMBOLOS  
 7.3. MANIPULACIÓN DE SÍMBOLOS EN LA BIBLIOTECA  
 7.4. LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS  
 7.5. BIBLIOTECAS COMPARTIDAS  
 7.6. EJERCICIOS DE EVALUACIÓN Nº 2  
 


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