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Curso de Flash CS4 ActionScript Imprimir

más info. 902 103 281

Objetivos:  Conseguir que el alumno aprenda a programar animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicaciones Web.

Requisitos: Conocimientos de Windows y creación de animaciones en Flash. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML) y nociones de Programación.

Metodología: Enseñanza personalizada, profesor alumno. Clases prácticas desde el primer día.

Horarios:   En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.

 Laborables (de Lunes a Viernes)
Sábados
AGOSTO
Mañana
de 9h a 13'30h de 9h a 13'30hde 10h a 13h
Tardede 16h a 21h
Cerrado
 de 17h a 20h 

Duración: El curso tiene una duración aproximada de 80 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.

Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.

TEMARIO DEL CURSO

 

1. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT  

 -ACCIONES  
 -EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS

2. BASES DE PROGRAMACIÓN   

 -VARIABLES  
 -CONSTANTES   
 -TIPOS DE DATOS   
 -OPERADORES
  
 -FORMULARIOS
   
 -CONDICIONES
  
 -BUCLES
  
 -EJERCICIOS

3. FUNCIONES   

 -FUNCIONES DE FLASH   
 -FUNCIONES PERSONALIZADAS
  
 -PARÁMETROS EN FUNCIONES

 -FUNCIONES DE INTERVALO  
 -EJERCICIO CON CLIPS DE PELÍCULA
  
 -EJERCICIOS

4. OBJETOS EN ACTIONSCRIPT  

 -PROPIEDADES, EVENTOS, MÉTODOS  
 -CREACIÓN DE UNOBJETO(OBJECT)
  
 -CREACIÓN DE UNA CLASE(CLASS)

 -UTILIZACIÓN DE UNA CLASE
 -HERENCIA DE CLASES
 -PAQUETES DE CLASES 
 -EJERCICIOS  
 -EJERCICIO DE EVALUACIÓN N.1

5.PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA  

 -CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS  
 -PRECARGAS
 
 -IMPRIMIR FOTOGRAMAS O CLIPS
   
 -DEPURAR PELÍCULAS
  
 -USO DE TRY/CATCH
  
 -EJERCICIOS

6.PROGRAMACIÓN CON OBJETOS FLASH

 -PROPIEDADES  
 -MANIPULACIÓN DEL RATÓN
  
 -CONTROL DEL TEXTO Y TECLADO

 -TRABAJO CON FECHAS Y HORAS  
 -NÚMROS AL AZAR
 
 -DUPLICAR OBJETOS
  
 -COLISIONES

7. MATRICES

 -CREAR UN OBJETO ARRAY
 -AÑADIR/LEER/ELIMINAR ELEMENTOS
 -ORDENAR MATRICES
 -MATRICES MULTIDIMENSIONALES
 -EJERCICIOS

8. DIBUJAR DESDE ACTIONSCRIPT

 -DIBUJAR LÍNEAS
 -DIBUJAR POLÍGONOS
 -DIBUJAR CURVAS
 -CREACIÓN DE CLASES PARA DIBUJAR
 -RELLENAR OBJETOS
 -EMPLEAR UNA MÁSCARA DINÁMICA
 -CONTROLADOR DE EVENTOS
 -EJERCICIOS
 -EJERCICIO DE EVALUACIÓN N.2

9. APLICAR FILTROS CON ACTIONSCRIPT

 -FILTRO BISEL
 -FILTRO BISEL DEGRADADO  
 -FILTRO DE ENFOQUE
 
-FILTRO SOMBRA
 -FILTRO ILUMINADO
 -FILTRO ILUMINADO DEGRADADO
 -FILTRO MATRIZ DE COLORES
 -FILTRO CONVOLUCIÓN
 -FILTRO MAPA DE DESPLAZAMIENTO   
 -EJERCICIOS

10. FORMATEAR TEXTO  

 -LA CLASE TEXTFORMAT
 -CREANDO UN OBJETO TEXTO
 -HOJAS DE ESTILO CSS   
 -EJERCICIOS

11. COMPONENTES UI

 -CHECKBOX
 -COMBOBOX
 -RADIOBUTTON-NUMERIC STEPPER
 -BUTTON
 -TEXTINPUT
 -DATECHOOSER-DATEFIELD
 -WINDOWS
 -LOADOR

 -ALERT
 -MENU
 -MENUBAR
 -ATAGRID-EJERCICIOS
 -EJERCICIOS DE EVALUACIÓN N.3

12.SONIDOS Y VÍDEOS

 -CARGA DE UN SONIDO EXTERNO (MP3)
 -CARGA DE UN SONIDO DE LA BIBLIOTECA
CREACIÓN DE UN OBJETO VÍDEO
 -CODIFICAR UN VÍDEO
 -CONFIGURAR EL TAMAÑO DEL VÍDEO
 -CONTROLAR EL VÍDEO

13. XML EN ATIONSCRIPT

 -ORÍGEN DEL XML
 -INFORMACIÓN DEL XML
 -LA CLASE XML EN ACTIONSCRIPT
 -EL OBJETO SHAREDOBJECT
 -EJERCICIOS

14. COMUNICACIONES ENTRE PELÍCULAS FLASH

 -LA CLASE LOCALCONNECTION
 -ENVIAR DATOS
 -RECIBIR DATOS
 -CONFIRMAR LA COMUNICACIÓN

15. EL REPRODUCTOR DE FLASH 

 -COMUNICACIÓN CON EL REPRODUCTOR DE FLASH

 -ENVÍO DE INFORMACIÓN A PÁGNA HTML
 -INVOCAR OTRAS PÁGINAS WEB
 -EJERCICIOS
 -EJERCICIO DE EVALUACIÓN N.4

 

 


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