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1. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT | 12. IMPRIMIR DESDE ACTIONSCRIPT |
| | 1.1. ACCIONES | | 12.1. CONTROLAR LA SALIDA DE IMPRESIÓN
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| | 1.2. EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS | | 12.2. ESTABLECER LA IMPRESORA Y OPCIONES DE LA MISMA |
| 2. BASES DE PROGRAMACIÓN | | 12.3. AÑADIR LA CARACTERÍSTICA DE IMPRESIÓN A PELÍCULAS FLASH |
| | 2.1. VARIABLES | 13. COMPONENTES UI |
| | 2.2. CONSTANTES | | 13.1. COMPONENTES |
| | 2.3. TIPOS DE DATOS | | 13.2. EJERCICIOS |
| | 2.4. OPERADORES | 14. SONIDOS Y VIDEOS |
| | 2.5. FORMULARIOS | | 14.1. CARGA DE UN SONIDO EXTERNO (MP3) |
| | 2.6. CONDICIONES | | 14.2. USO DE BOTONES DESLIZANTES ---> COMPONENTES UI |
| | 2.7. BUCLES | | 14.3. CARGA DE UN SONIDO DE LA BIBLIOTECA |
| | 2.8. EJERCICIOS | | 14.4. CREACIÓN DE UN OBJETO VÍDEO |
| 3. FUNCIONES | | 14.5. CONFIGURAR EL TAMAÑO DEL VÍDEO |
| | 3.1. FUNCIONES DE FLASH | | 14.6. CONTROLAR EL VÍDEO |
| | 3.2. FUNCIONES PERSONALIZADAS | 15. OBJETOS COMPARTIDOS |
| | 3.3. PARÁMETROS EN FUNCIONES | | 15.1. CREAR UN OBJETO COMPARTIDO |
| | 3.4. FUNCIONES DE INTERVALO | | 15.2. GUARDAR EL OBJETO COMPARTIDO |
| | 3.5. EJERCICIO CON CLIPS DE PELÍCULA | | 15.3. LEER EL OBJETO COMPARTIDO |
| | 3.6. EJERCICIOS | 16. COMUNICACIÓN ENTRE PELÍCULAS FLASH |
| 4. OBJETOS EN ACTIONSCRIPT | | 16.1. EL OBJETO LOCALCONNECTION |
| | 4.1. PROPIEDADES, EVENTOS, MÉTODOS | | 16.2. ENVIAR PARÁMETROS |
| | 4.2. CREACIÓN DE UN OBJETOS (OBJECT) | | 16.3. RECIBIR DATOS |
| | 4.3. CREACIÓN DE UNA CLASE (CLASS) | | 16.4. CONFIRMAR LA COMUNICACIÓN |
| | 4.4. UTILIZACIÓN DE UNA CLASE | 17. XML EN ACTIONSCRIPT |
| | 4.5. HERENCIA DE CLASES | | 17.1. ORIGEN DEL XML |
| | 4.6. PAQUETES DE CLASES | | 17.2. INSTRUCCIONES EN XML |
| | 4.7. EJERCICIOS | | 17.3. USO DE INSTRUCCIONES XML |
5. PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA | | 17.4. ENVÍO Y RECEPCIÓN DE DATOS CON LOADVARS |
| | 5.1. CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS | | 17.5. COMPARTIR DATOS EN EL DOMINIO |
| | 5.2. PRECARGAS | 18. FLASH EN MODO REMOTO |
| | 5.3. IMPRIMIR FOTOGRAMAS O CLIPS | | 18.1. USO DE FLASH EN MODO REMOTO |
| | 5.4. DEPURAR PELÍCULAS | | 18.2. CREANDO PELÍCULAS CON NETCONNECTION |
| | 5.5. USO DE TRY/CATCH | 19. CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS |
| | 5.6. EJERCICIOS | | 19.1. OBJETO FILEREFERENCE |
| 6. PROGRAMACIÓN CON OBJETOS FLASH | | 19.2. SUBIR ARCHIVOS AL SERVIDOR |
| | 6.1. PROPIEDADES | | 19.3. BAJAR ARCHIVOS DEL SERVIDOR |
| | 6.2. MANIPULACIÓN DEL RATÓN | 20. EL REPRODUCTOR DE FLASH |
| | 6.3. CONTROL DEL TEXTO Y TECLADO | | 20.1. COMUNICACIÓN CON EL REPRODUCTOR DE FLASH |
| | 6.4. TRABAJO CON FECHAS Y HORAS | | 20.2. ENVÍO DE INFORMACIÓN A PÁGINA HTML |
| | 6.5. NÚMEROS AL AZAR | | 20.3. INVOCAR OTRAS PÁGINAS WEB |
| | 6.6. DUPLICAR OBJETOS | | 20.4. EJERCICIOS |
| | 6.7. COLISIONES | | |
7. MATRICES | | |
| | 7.1. CREAR UN OBJETO ARRAY
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| | 7.2. AÑADIR/LEER/ELIMINAR ELEMENTOS | | |
| | 7.3. MATRICES MULTIDIMENSIONALES | | |
| | 7.4. ORDENAR MATRICES | | |
| 8. DIBUJAR DESDE ACTIONSCRIPT | | |
| | 8.1. DIBUJAR LÍNEAS | | |
| | 8.2. DIBUJAR CURVAS | | |
| | 8.3. DIBUJAR RECTÁNGULOS | | |
| | 8.4. DIBUJAR CÍRCULOS | | |
| | 8.5. DIBUJAR POLÍGONOS | | |
| | 8.6. RELLENAR OBJETOS | | |
| | 8.7. EMPLEAR UNA MÁSCARA DINÁMICA | | |
9. APLICAR FILTROS CON ACTIONSCRIPT | | |
| 10. USAR BITMATS COMO RELLENO | | |
| | 10.1. CREAR UN OBJETO BITMAPDATA | | |
| | 10.2. COPIAR IMÁGENES | | |
| | 10.3. APLICAR RELLENOS | | |
| | 10.4. APLICAR RUIDO | | |
| 11. FORMATEAR TEXTO | | |
| | 11.1. OBJETO TEXTFORMAT | | |
| | 11.2. PROPIEDADES DE FORMATO | | |
| | 11.3. HOJAS DE ESTILO CSS | | |