INTRODUCCIÓN - ELEMENTOS HARDWARE - CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER - TERMINOLOGÍA PROPIA PARA MAX - EMPEZAR CON MAX - EL ENTORNO DE TRABAJO - TRABAJO EN 3 DIMENSIONES - CONOCIMIENTOS BÁSICOS 1. LOS PRIMEROS PASOS - EL ENTORNO DE MENÚS Y BARRAS - LOS VISORES - FICHA DISPLAY (PRESENTACIÓN) - SELECCIÓN DE OBJETOS - IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS - PROPIEDADES DE VISUALIZACIÓN Y DISEÑO - CONOCIMIENTOS BÁSICOS 2. OBJETOS GEOMÉTRICOS - - Las Primitivas Estándar - PRIMITIVAS EXTENDIDAS - CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS OBJETOS - EJERCICIOS 3. TRANSFORMACIONES - CAMBIAR PARÁMETROS DE LOS OBJETOS - HOLD (RETENER)/FETCH (RESTITUIR) - HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN - EL SISTEMA DE COORDENADAS - PUNTOS DE PIVOTE - BLOQUEAR TRANSFORMACIONES - EJERCICIOS 4. OBJETOS FORMA - CREACIÓN DE FORMAS SPLINES - CREACIÓN DE CURVAS NURBS - ALTERACIÓN DE FORMAS 5. SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS - EL PANEL DE SOLEVACIÓN - SPLINES - Ejercicios 6. LOS MODIFICADORES - INTRODUCCIÓN A LOS MODIFICADORES - MODIFICADORES COMUNES - EXTRUDE (EXTRUIR) 7. MODELAR MALLAS - MODELADO POLIGONAL 8. MODELADO ORGÁNICO Y CON TRANSFORMACIONES - MODELAR CON TRANSFORMACIONES - MODELADO ORGÁNICO - 10 - MODELADO DE NURBS - LAS NURBS - CURVAS NURBS Y VÉRTICES DE CONTROL - Superficies NURBS - LA CAJA DE HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE NURBS - TIPOS DE NURBS - SOLEVAR SUPERFICIES - OTROS ASPECTOS SOBRE LAS NURBS - 11 - MODELADO DE CORRECTORES - MODELAR CON CORRECTORES - LOS CORRECTORES BÉZIER - 12 - EJERCICIOS FINALES 1ª PARTE - LA MESA EMBRUJADA - JUEGO RECREATIVO - BRAZO MECÁNICO - RECOMENDACIONES 13.- VINCULAR OBJETOS Y ANIMACIÓN BÁSICA - VINCULAR Y AGRUPAR OBJETOS - ASPECTOS ESENCIALES DE LA ANIMACIÓN - SISTEMA DE COORDENADAS PARA LA ANIMACIÓN - OPCIONES DE CONFIGURACIÓN PARA LAS ANIMACIONES - ANIMACIÓN DE FORMAS MEDIANTE OBJETOS DUMMY (FICTICIOS) - EJERCICIOS | | 14.- REPRESENTACIÓN BÁSICA - HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN - CREACIÓN DE REPRESENTACIONES BÁSICAS - FICHA RENDERER (Renderizado) - CAMBIAR EL FONDO DEL VISOR - EJERCICIOS 15.- LOS MATERIALES - ASIGNACIÓN DE MATERIALES - OPCIONES DEL EDITOR DE MATERIALES - CONTROLES DEL EDITOR DE MATERIALES - HERRAMIENTAS DE ASIGNACIÓN DE MATERIALES - PARÁMETROS DE LOS MATERIALES - PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES - OTROS TIPOS DE MATERIALES - EJERCICIOS 16.- TRATAMIENTO DE MATERIALES - LA BIBLIOTECA DE MATERIALES - EL MATERIAL ESTÁNDAR - MODOS DE SOMBREADOS - MATERIALES DE COMPOSICIÓN - EJERCICIOS 17.- LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN - EL MAPA DE BITS 2D - EL MAPA 3D O PROCEDIMENTAL - TIPOS DE MAPEADOS - CREAR MATERIALES Y MAPAS - EJERCICIOS 18.- TIPOS Y CONTROL DE MAPAS - COORDENADAS DE MAPEADOS - COORDENADAS DE MAPEADO INTEGRADAS - MANEJO DEL EXPLORADOR DE MATERIALES/MAPAS - MAPAS DE COMPOSICIÓN - CANALES DE MAPAS - UTILIZAR VARIOS MAPAS - PREPARAR OBJETO PARA EL MAPEADO - EJERCICIOS 19.- CÁMARAS - TIPOS DE CÁMARAS - PARÁMETROS DE CÁMARA - COLOCACIÓN DE LAS CÁMARAS - CONFIGURACIÓN DE LAS CÁMARAS - TRANSFORMACIÓN DE CÁMARAS - ALINEACIÓN DE CÁMARAS - DESPLAZAMIENTO DE LA CÁMARA - EJERCICIOS 20.- LA ILUMINACIÓN - INTRODUCCIÓN A LAS LUCES DE MAX - LA ILUMINACIÓN AMBIENTAL - LOS OBJETOS LUCES - LA LUZ OMNIDIRECCIONAL - TRANSFORMACIÓN DE LAS LUCES - COLOR. LA LUZ FOCAL - LA LUZ DIRECCIONAL - ATENUACIÓN. - SOMBRAS - PROYECCIÓN DE IMÁGENES - EXCLUSIÓN DE OBJETOS DE LA LUZ - OTROS ASPECTOS DE LA ILUMINACIÓN - ATMÓSFERAS Y EFECTOS - EJERCICIOS 21.- ENTORNO EFECTOS DE REPRESENTACIÓN - PANEL DE EFECTOS DE REPRESENTACIÓN - ENTORNO 301 22.-EFECTOS ENTORNO Y USO DE VIDEO POST - EFECTOS DE ENTORNO - USO DE VIDEO POST - EJERCICIOS 23.-EL SISTEMA DE PARTÍCULAS - LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS - ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS - CREACIÓN DE SISTEMAS DE PARTÍCULAS - SISTEMAS AEROSOL Y NIEVE - LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS AVANZADOS - EJERCICIOS 24.- EJERCICIOS FINALES |