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Curso de 3D STUDIO MAX 8 Imprimir

Objetivos:  Introducir al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador en entorno Windows utilizando el 3D Studio para la producción de imágenes, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, mecánica etc.

Requisitos: Es necesario un conocimiento básico de Windows y recomendable conocimientos del AutoCAD 2D.

Metodología: Enseñanza personalizada, profesor alumno. Clases prácticas desde el primer día.

Horarios:   En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.

Duración: El curso tiene una duración aproximada de 100 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.

En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.

En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.

 

INTRODUCCIÓN
- ELEMENTOS HARDWARE
- CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
- TERMINOLOGÍA PROPIA PARA MAX
- EMPEZAR CON MAX
- EL ENTORNO DE TRABAJO
- TRABAJO EN 3 DIMENSIONES
- CONOCIMIENTOS BÁSICOS

1. LOS PRIMEROS PASOS
- EL ENTORNO DE MENÚS Y BARRAS
- LOS VISORES
- FICHA DISPLAY (PRESENTACIÓN)
- SELECCIÓN DE OBJETOS
- IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
- PROPIEDADES DE VISUALIZACIÓN Y DISEÑO
- CONOCIMIENTOS BÁSICOS

2. OBJETOS GEOMÉTRICOS
- - Las Primitivas Estándar
- PRIMITIVAS EXTENDIDAS
- CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS OBJETOS
- EJERCICIOS

3. TRANSFORMACIONES
- CAMBIAR PARÁMETROS DE LOS OBJETOS
- HOLD (RETENER)/FETCH (RESTITUIR)
- HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
- EL SISTEMA DE COORDENADAS
- PUNTOS DE PIVOTE
- BLOQUEAR TRANSFORMACIONES
- EJERCICIOS

4. OBJETOS FORMA
- CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
- CREACIÓN DE CURVAS NURBS
- ALTERACIÓN DE FORMAS

5. SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS
- EL PANEL DE SOLEVACIÓN
- SPLINES
- Ejercicios

6. LOS MODIFICADORES
- INTRODUCCIÓN A LOS MODIFICADORES
- MODIFICADORES COMUNES
- EXTRUDE (EXTRUIR)

7. MODELAR MALLAS
- MODELADO POLIGONAL

8. MODELADO ORGÁNICO Y CON TRANSFORMACIONES
- MODELAR CON TRANSFORMACIONES
- MODELADO ORGÁNICO
-
10 - MODELADO DE NURBS
- LAS NURBS
- CURVAS NURBS Y VÉRTICES DE CONTROL
- Superficies NURBS
- LA CAJA DE HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE NURBS
- TIPOS DE NURBS
- SOLEVAR SUPERFICIES
- OTROS ASPECTOS SOBRE LAS NURBS
-
11 - MODELADO DE CORRECTORES
- MODELAR CON CORRECTORES
- LOS CORRECTORES BÉZIER
-
12 - EJERCICIOS FINALES 1ª PARTE
- LA MESA EMBRUJADA
- JUEGO RECREATIVO
- BRAZO MECÁNICO
- RECOMENDACIONES

13.- VINCULAR OBJETOS Y ANIMACIÓN BÁSICA
- VINCULAR Y AGRUPAR OBJETOS
- ASPECTOS ESENCIALES DE LA ANIMACIÓN
- SISTEMA DE COORDENADAS PARA LA ANIMACIÓN
- OPCIONES DE CONFIGURACIÓN PARA LAS ANIMACIONES
- ANIMACIÓN DE FORMAS MEDIANTE OBJETOS DUMMY (FICTICIOS)
- EJERCICIOS

 

 

14.- REPRESENTACIÓN BÁSICA
- HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN
- CREACIÓN DE REPRESENTACIONES BÁSICAS
- FICHA RENDERER (Renderizado)
- CAMBIAR EL FONDO DEL VISOR
- EJERCICIOS

15.- LOS MATERIALES
- ASIGNACIÓN DE MATERIALES
- OPCIONES DEL EDITOR DE MATERIALES
- CONTROLES DEL EDITOR DE MATERIALES
- HERRAMIENTAS DE ASIGNACIÓN DE MATERIALES
- PARÁMETROS DE LOS MATERIALES
- PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES
- OTROS TIPOS DE MATERIALES
- EJERCICIOS

16.- TRATAMIENTO DE MATERIALES
- LA BIBLIOTECA DE MATERIALES
- EL MATERIAL ESTÁNDAR
- MODOS DE SOMBREADOS
- MATERIALES DE COMPOSICIÓN
- EJERCICIOS

17.- LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN
- EL MAPA DE BITS 2D
- EL MAPA 3D O PROCEDIMENTAL
- TIPOS DE MAPEADOS
- CREAR MATERIALES Y MAPAS
- EJERCICIOS

18.- TIPOS Y CONTROL DE MAPAS
- COORDENADAS DE MAPEADOS
- COORDENADAS DE MAPEADO INTEGRADAS
- MANEJO DEL EXPLORADOR DE MATERIALES/MAPAS
- MAPAS DE COMPOSICIÓN
- CANALES DE MAPAS
- UTILIZAR VARIOS MAPAS
- PREPARAR OBJETO PARA EL MAPEADO
- EJERCICIOS

19.- CÁMARAS
- TIPOS DE CÁMARAS
- PARÁMETROS DE CÁMARA
- COLOCACIÓN DE LAS CÁMARAS
- CONFIGURACIÓN DE LAS CÁMARAS
- TRANSFORMACIÓN DE CÁMARAS
- ALINEACIÓN DE CÁMARAS
- DESPLAZAMIENTO DE LA CÁMARA
- EJERCICIOS

20.- LA ILUMINACIÓN
- INTRODUCCIÓN A LAS LUCES DE MAX
- LA ILUMINACIÓN AMBIENTAL
- LOS OBJETOS LUCES
- LA LUZ OMNIDIRECCIONAL
- TRANSFORMACIÓN DE LAS LUCES
- COLOR. LA LUZ FOCAL
- LA LUZ DIRECCIONAL
- ATENUACIÓN. - SOMBRAS
- PROYECCIÓN DE IMÁGENES
- EXCLUSIÓN DE OBJETOS DE LA LUZ
- OTROS ASPECTOS DE LA ILUMINACIÓN
- ATMÓSFERAS Y EFECTOS
- EJERCICIOS

21.- ENTORNO EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
- PANEL DE EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
- ENTORNO 301

22.-EFECTOS ENTORNO Y USO DE VIDEO POST
- EFECTOS DE ENTORNO
- USO DE VIDEO POST
- EJERCICIOS

23.-EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
- LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS
- ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS
- CREACIÓN DE SISTEMAS DE PARTÍCULAS
- SISTEMAS AEROSOL Y NIEVE
- LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS AVANZADOS
- EJERCICIOS

24.- EJERCICIOS FINALES

 


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