1-INTRODUCCIÓN - ELEMENTOS HARDWARE - EMPEZAR CON MAX - TRABAJO EN 3 DIMENSIONES - CONOCIMIENTOS BÁSICOS 2-LOS PRIMEROS PASOS - EL ENTORNO DE MENÚS Y BARRAS - LOS VISORES - FICHA DISPLAY (PRESENTACIÓN) - SELECCIÓN DE OBJETOS - IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS - PROPIEDADES DE VISUALIZACIÓN Y DISEÑO - CONOCIMIENTOS BÁSICOS 3-OBJETOS GEOMÉTRICOS - LAS PRIMITIVAS ESTÁNDAR - PRIMITIVAS EXTENDIDAS - CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS OBJETOS 4-TRANSFORMACIONES - CAMBIAR PARÁMETROS DE LOS OBJETOS - HOLD (RETENER)/FETCH (RESTITUIR) - HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN - EL SISTEMA DE COORDENADAS - PUNTOS DE PIVOTE - BLOQUEAR TRANSFORMACIONES - EJERCICIOS 5-OBJETOS FORMA - CREACIÓN DE FORMAS SPLINES - CREACIÓN DE CURVAS NURBS - ALTERACIÓN DE FORMAS 6-SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS - EL PANEL DE SOLEVACIÓN - EJERCICIOS 7-LOS MODIFICADORES - INTRODUCCIÓN A LOS MODIFICADORES - MODIFICADORES COMUNES - EXTRUDE (EXTRUIR) - MODIFICACIÓN DE VARIOS OBJETOS - CLONAR OBJETOS - EJERCICIOS 8-MODELAR MALLAS - MODELADO POLIGONAL - EJERCICIOS 9-MODELADO Y TRANSFORMACIONES - MODELAR CON TRANSFORMACIONES - MODELADO ORGÁNICO - EJERCICIOS
10-MODELADO DE NURBS - LAS NURBS - CURVAS NURBS Y VÉRTICES DE CONTROL - SUPERFICIES NURBS - LA CAJA DE HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE NURBS - TIPOS DE NURBS - SOLEVAR SUPERFICIES - OTROS ASPECTOS SOBRE LAS NURBS 11-MODELADO DE CORRECTORES - MODELAR CON CORRECTORES - LOS CORRECTORES BÉZIER (PATCH GRIDS) - EJERCICIOS
12-VINCULAR OBJETOS Y ANIMACIÓN BÁSICA - VINCULAR Y AGRUPAR OBJETOS - ASPECTOS ESENCIALES DE LA ANIMACIÓN - SISTEMA Y COORDENADAS ANIMACIÓN - CONFIGURACIÓN PARA LAS ANIMACIONES - ANIMACIÓN DE FORMAS MEDIANTE OBJETOS DUMMY (FICTICIOS) - EJERCICIOS 13-REPRESENTACIÓN BÁSICA - HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN - CREACIÓN DE REPRESENTACIONES BÁSICAS - FICHA RENDERER (RENDERIZADO) - CAMBIAR EL FONDO DEL VISOR - EJERCICIOS 14-LOS MATERIALES - ASIGNACIÓN DE MATERIALES - OPCIONES DEL EDITOR DE MATERIALES - CONTROLES DEL EDITOR DE MATERIALES - HERRAMIENTAS DE ASIGNACIÓN DE MATERIALES - PARÁMETROS DE LOS MATERIALES - PROPIEDADES DE LOS MATERIALES - EJERCICIOS |
15-TRATAMIENTO DE MATERIALES - LA BIBLIOTECA DE MATERIALES - EL MATERIAL ESTÁNDAR - MODOS DE SOMBREADOS - MATERIALES DE COMPOSICIÓN - EJERCICIOS 16-LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN - EL MAPA DE BITS 2D - EL MAPA 3D O PROCEDIMENTAL - TIPOS DE MAPEADOS - CREAR MATERIALES Y MAPAS - EJERCICIOS 17-TIPOS Y CONTROL DE MAPAS - COORDENADAS DE MAPEADOS - COORDENADAS DE MAPEADO INTEGRADAS - MANEJO DEL EXPLORADOR DE MATERIALES/MAPAS - MAPAS DE COMPOSICIÓN - CANALES DE MAPAS - UTILIZAR VARIOS MAPAS - PREPARAR OBJETO PARA EL MAPEADO - EJERCICIOS 18-CÁMARAS - TIPOS DE CÁMARAS - PARÁMETROS DE CÁMARA - COLOCACIÓN DE LAS CÁMARAS - CONFIGURACIÓN DE LAS CÁMARAS - TRANSFORMACIÓN DE CÁMARAS - ALINEACIÓN DE CÁMARAS - DESPLAZAMIENTO DE LA CÁMARA - EJERCICIOS 19-LA ILUMINACIÓN - INTRODUCCIÓN A LAS LUCES DE MAX - LA ILUMINACIÓN AMBIENTAL - LOS OBJETOS LUCES - LA LUZ OMNIDIRECCIONAL - TRANSFORMACIÓN DE LAS LUCES - COLOR Y LUZ FOCAL - LA LUZ DIRECCIONAL - ATENUACIÓN. SOMBRAS - PROYECCIÓN DE IMÁGENES - EXCLUSIÓN DE OBJETOS DE LA LUZ - OTROS ASPECTOS DE LA ILUMINACIÓN - ATMÓSFERAS Y EFECTOS - EJERCICIOS 20-ENTORNO EFECTOS DE REPRESENTACIÓN - PANEL DE EFECTOS DE REPRESENTACIÓN - ENTORNO 21-EFECTOS ENTORNO Y USO DE VIDEO POST - EFECTOS DE ENTORNO - USO DE VIDEO POST - EJERCICIOS 22-EL SISTEMA DE PARTÍCULAS - LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS - ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS - CREACIÓN DE SISTEMAS DE PARTÍCULAS - SISTEMAS DE PARTÍCULAS SPRAY Y SNOW - SISTEMAS DE PARTÍCULAS AVANZADOS - EJERCICIOS 23-INTRODUCCIÓN AL VRAY - VRAY RENDER I RFAME BUFFER - GLOBAL SWITCHES - IMAGE SAMPLER - GLOBAL ILLUMINATION - IRRADIANCE MAP 24-RAY RENDER II - CAUSTICS - ENVIRONMENT - DMC SAMPLER - COLOR MAPPING - EDFAULT DISPLACEMENT - SYSTEM 25-MATERIALES Y MAPAS VRAY
26-CÁMARAS Y LUCES |