1. INTRODUCCIÓN - CON REFERENCIA A ESTE CURSO - ¿QUÉ ES FREEHAND? - CONVENCIONES UTILIZADAS EN ESTE CURSO 2. EMPEZAR A TRABAJAR CON FREEHAND - CONCEPTOS BÁSICOS - MOVERSE POR FREEHAND - ABRIR, CREAR Y GUARDAR DOCUMENTOS - VISUALIZACIÓN. ZOOM - EJERCICIOS 3. HERRAMIENTAS B ÁSICAS - PUNTERO. PÁGINA. LAZO. LÁPIZ - PLUMA TRAZO VISIBLE - PLUMA CALIGRÁFICA - LÍNE. ARCO. ESPIRAL. PLUMA - HERRAMIENTA SUBSELECCIONAR - RECTÁNGULO - POLÍGONO - ELIPSE - CUENTAGOTAS - CURVA BEZIER - EJERCICIOS 4. TRABAJAR CON TEXTO - HERRAMIENTAS TEXTO - MENÚ TEXTO - TABULADORES - BUSCAR TEXTO - CORRECTOR ORTOGRÁFICO - VINCULAR BLOQUES DE TEXTO - EJERCICIOS 5. TRABAJO CON OBJETOS - ESCALAR. GIRAR - REFLEJAR. INCLINAR - MOVER - AGRUPAR Y DESAGRUPAR OBJETOS - UNIR Y DIVIDIR OBJETOS - ALINEAR Y DISTRIBUIR - SUPERPONER OBJETOS - COMBINAR OBJETOS - EJERCICIOS 6. PANELES - CONTROL DEL MENÚ OPCIONES - GRUPOS DE PANELES MEZCLADOR Y MATICES - GRUPO DE PANELES PROPIEDADES - GRUPO DE PANELES ACTIVOS - PANEL RESPUESTAS - PANEL DE CAPAS - EJERCICIOS | 7. RELLENOS Y CONTROLES - RELLENO - CONTORNOS - EJERCICIOS 8. HERRAMIENTAS ESPECIALES - PERSPECTIVA - ROTACIÓN 3D - LENTE OJO DE PEZ - EXTRUSIÓN - DIFUMINAR - SOMBREADO - TRAZAR - FUSIÓN - REFLEJAR - SURTIDOR DE GRÁFICOS - HERRAMIENTAS GRÁFICO Y XTRA - EJERCICIOS 9. IMPRESIÓN - IMPRIMIER UN DIBUJO - OPCIONES DE IMPRESIÓN - IMPRIMIR UN ÁREA 10. CREAR ANIMACIONES - CONSTRUIR SECUENCIAS - CONFIGURAR LAS ANIMACIONES - EXPORTAR LA ANIMACIÓN - ASIGNAR ACCIONES FLASH - EJERCICIOS 11. STORYBOARDS DEL SITIO WEB - PANEL DE NAVEGACIÓN - ASIGNAR VÍNCULOS - AÑADIR NOMBRE Y NOTAS A OBJETOS - EXPORTAR DESDE FREEHAND A VARIOS FORMATOS - EJERCICIOS |