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| 1. INTRODUCCIÓN | 7. ANIMACIÓN DE OBJETOS |
| | 1.1. ¿QUÉ ES FLASH? | | 7.1. LA LÍNEA DE TIEMPO |
| | 1.2. CONVENCIONES USADAS EN ESTE CURSO | | 7.2. ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA |
| 2. COMENZANDO A TRABAJAR | | 7.3. ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO |
| | 2.1. COMENZANDO CON FLASH MX | | 7.4. ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA |
| | 2.2. COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTOS | | 7.5. PAPEL CEBOLLA |
| 3. HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I) | | 7.6. SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS |
| | 3.1. LA PALETA DE HERRAMIENTAS | | 7.7. CLIPS DE PELÍCULA |
| | 3.2. USO DE LOS PANELES | | 7.8. EJERCICIOS |
| | 3.3. LÍNEA | 8. IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH |
| | 3.4. ÓVALO | | 8.1. IMPORTAR IMÁGENES |
| | 3.5. RECTÁNGULO | | 8.2. IMPORTAR SECUENCIAS |
| | 3.6. LÁPIZ | | 8.3. UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO |
| | 3.7. PLUMA | | 8.4. INCORPORAR VÍDEO |
| | 3.8. SUBSELECCIÓN | 9. CAPAS Y ESCENAS |
| | 3.9. CUBO DE PINTURA | | 9.1. TRABAJAR CON CAPAS |
| | 3.10. TRANSFORMACIÓN DE RELLENO | | 9.2. CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO |
| | 3.11. TEXTO | | 9.3. CAPAS DE MÁSCARA |
| | 3.12. EJERCICIOS | | 9.4. ESCENAS |
| 4. HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II) | | 9.5. EJERCICIOS |
| | 4.1. BOTE DE TINTA | 10. ACCIONES Y BOTONES |
| | 4.2. PINCEL | | 10.1. ACTIONSCRIPT |
| | 4.3. CUENTAGOTAS | | 10.2. AGREGAR ACCIONES |
| | 4.4. BORRADOR | | 10.3. BOTONES |
| | 4.5. MANO | | 10.4. EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS |
| | 4.6. ZOOM | | 10.5. EJERCICIOS |
| | 4.7. LAZO | 11. SONIDOS |
| | 4.8. EJERCICIOS | | 11.1. AÑADIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS |
5. TRABAJO CON OBJETOS | | 11.2. SINCRONIZAR LOS SONIDOS |
| | 5.1. SELECCIONAR OBJETOS | | 11.3. OTROS EFECTOS DE SONIDO |
| | 5.2. MODIFICAR OBJETOS | | 11.4. EJERCICIOS |
| | 5.3. CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS | 12. PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN |
| | 5.4. AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR | | 12.1. COMPROBAR LA VELOCIDAD DE CARGA |
| | 5.5. TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS | | 12.2. PUBLICAR Y EXPORTAR |
| | 5.6. ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS | | 12.3. IMPRIMIR |
| | 5.7. CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS | | |
| | 5.8. EJERCICIOS | | |
6. BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS | | |
| | 6.1. LA VENTANA BIBLIOTECA | | |
| | 6.2. CREAR NUEVOS SÍMBOLOS | | |
| | 6.3. MANIPULACIÓN DE SÍMBOLOS EN LA BIBLIOTECA | | |
| | 6.4. LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS | | |
| | 6.5. BIBILIOTECAS COMPARTIDAS | | |
| | 6.6. EJERCICIOS | | |