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Cursos de FLASH MX Imprimir

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Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web.

Conocimientos de Windows. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML).

El curso tiene una duración aproximada de 35 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.

En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.

 


1. INTRODUCCIÓN 7. ANIMACIÓN DE OBJETOS
  1.1. ¿QUÉ ES FLASH?   7.1. LA LÍNEA DE TIEMPO
  1.2. CONVENCIONES USADAS EN ESTE CURSO   7.2. ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
2. COMENZANDO A TRABAJAR   7.3. ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
  2.1. COMENZANDO CON FLASH MX   7.4. ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA
  2.2. COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTOS   7.5. PAPEL CEBOLLA
3. HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I)   7.6. SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS
  3.1. LA PALETA DE HERRAMIENTAS   7.7. CLIPS DE PELÍCULA
  3.2. USO DE LOS PANELES   7.8. EJERCICIOS
  3.3. LÍNEA 8. IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH
  3.4. ÓVALO   8.1. IMPORTAR IMÁGENES
  3.5. RECTÁNGULO   8.2. IMPORTAR SECUENCIAS
  3.6. LÁPIZ   8.3. UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO
  3.7. PLUMA   8.4. INCORPORAR VÍDEO
  3.8. SUBSELECCIÓN 9. CAPAS Y ESCENAS
  3.9. CUBO DE PINTURA   9.1. TRABAJAR CON CAPAS
  3.10. TRANSFORMACIÓN DE RELLENO   9.2. CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO
  3.11. TEXTO   9.3. CAPAS DE MÁSCARA
  3.12. EJERCICIOS   9.4. ESCENAS
4. HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II)   9.5. EJERCICIOS
  4.1. BOTE DE TINTA
10. ACCIONES Y BOTONES
  4.2. PINCEL   10.1. ACTIONSCRIPT
  4.3. CUENTAGOTAS   10.2. AGREGAR ACCIONES
  4.4. BORRADOR   10.3. BOTONES
  4.5. MANO   10.4. EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS
  4.6. ZOOM   10.5. EJERCICIOS
  4.7. LAZO 11. SONIDOS
  4.8. EJERCICIOS   11.1. AÑADIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS
5. TRABAJO CON OBJETOS
  11.2. SINCRONIZAR LOS SONIDOS
  5.1. SELECCIONAR OBJETOS   11.3. OTROS EFECTOS DE SONIDO
  5.2. MODIFICAR OBJETOS   11.4. EJERCICIOS
  5.3. CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS 12. PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
  5.4. AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR   12.1. COMPROBAR LA VELOCIDAD DE CARGA
  5.5. TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS   12.2. PUBLICAR Y EXPORTAR
  5.6. ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS   12.3. IMPRIMIR
  5.7. CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS    
  5.8. EJERCICIOS    
6. BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
   
  6.1. LA VENTANA BIBLIOTECA    
  6.2. CREAR NUEVOS SÍMBOLOS    
  6.3. MANIPULACIÓN DE SÍMBOLOS EN LA BIBLIOTECA    
  6.4. LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS    
  6.5. BIBILIOTECAS COMPARTIDAS    
  6.6. EJERCICIOS    
 


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