1. INTRODUCCIÓN -¿QUÉ ES FLASH? - Sitios que emplean Flash - El funcionamiento de Flash -CONVENCIONES USADAS EN ESTE CURSO 2. COMENZANDO A TRABAJAR -COMENZANDO CON FLASH CS3 - Organizar el entorno de trabajo - El escenario - Abrir documentos - Reproducir o probar la película
-COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTO - Establecer las características generales - Guardar el documento - Diferentes formas de ver el diseño 3. HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I) -EL PANEL DE HERRAMIENTAS -USO DE LOS PANELES -LÍNEA -ÓVALO -RECTÁNGULO -POLYSTAR -LÁPIZ -PLUMA -SUBSELECCIÓN -CUBO DE PINTURA -TRANSFORMACIÓN DE DEGRADADO -TEXTO -EJERCICIOS -EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1 4. HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II) -BOTE DE TINTA -PINCEL -CUENTAGOTAS -BORRADOR -MANO -ZOOM -LAZO -EJERCICIOS 5. TRABAJO CON OBJETOS -SELECCIONAR OBJETO - Seleccionar distintos objetos a la vez
-MODIFICAR OBJETOS - Desplazar objetos - Cambiar el tamaño de los objetos - Rotar y reflejar objetos - Duplicar objetos - Distorsionar, envoltura - Suavizar y enderezar las curvas de los objetos - Alargar o acortar líneas - Curvar líneas y cambiar su aspecto - Crear nuevos puntos de esquina - Cambiar la forma de rellenos - Otras transformaciones
-CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS - Cruce entre líneas - Dibujo de forma y de objeto - Cruce entre líneas y rellenos - Cruce entre rellenos
-AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR -TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS - Cambiar de plano - Editar grupos - Bloquear / desbloquear grupos
-ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS - Alinear - Distribuir - Coincidar tamaño, espacio
-EJERCICIOS 6. COLORES, DEGRADADOS Y FILTROS -CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS -FILTROS - Características de los filtros - Emplear varios filtros simultáneamente - Activar / desactivar filtros - Guardar filtros - Cambiar nombre, Eliminar, Copiar filtros
-EJERCICIOS 7. BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS -EL PANEL BIBLIOTECA - Utilizar bibliotecas externas
-CREAR NUEVOS SÍMBOLOS -MANIPULACIÓN DE SÍMBOLOS EN LA BIBLIOTECA -LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS - Editar símbolos - Convertir instancias de símbolos en gráficos independientes
-BIBLIOTECAS COMPARTIDAS - Indicar qué símbolos se desean compartir - Abrir como biblioteca compartida - Cambios en el símbolo original
-EJERCICIOS -EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2 | 8. ANIMACIÓN DE OBJETOS -LA LÍNEA DE TIEMPO - Fotogramas clave - Insertar nuevos fotogramas
-ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA - Previsualizar la animación - Modificar la velocidad de la animación
-ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO -Nuevos efectos con más fotogramas clave
-ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN FORMA -INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO -PAPEL CEBOLLA - Marcadores de papel cebolla - Contornos de Papel cebolla - Editar fotogramas múltiples
-SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS - Creación de nuevos símbolos gráficos animados - Utilizar el símbolo en nuevas películas
-CLIPS DE PELÍCULA -Transformar un clip de película en un gráfico - Crear un nuevo clip de película
-FILTROS EN CLIPS DE PELÍCULA -EFECTOS DE LÍNEA DE TIEMPO -EJERCICIOS 9. IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH -IMPORTAR IMÁGENES - Trazar un mapa de bits
-IMPORTAR SECUENCIAS - Secuencias en archivos individuales
-UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO - Realizar cambios en el relleno - Rellenar texto -TRABAJO CON VÍDEO - Importar vídeo incorporado - Incorporar las secuencias en clips de película - Importación de vídeo vinculado - Edición del vídeo 10. CAPAS Y ESCENAS -TRABAJAR CON CAPAS - Crear nuevas capas - Animar objetos en las capas - Reordenar capas - Propiedades de una capa - Anidar capas en carpetas - Eliminar capas y carpetas
-CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO - Añadir una guía de movimiento - Utilizar más de una línea de guía - Orientar el objeto según el trazado
-CAPAS DE MÁSCARA - Transformar una capa en capa de máscara
-ESCENAS - Reproducir todas las escenas - Cambiar el orden de las escenas
-EJERCICIOS -EJERCICIOS DE EVALUACIÓN Nº3 11. ACCIONES Y BOTONES
-ACTIONSCRIPT -AGREGAR ACCIONES -Reproducir y probar películas con acciones -BOTONES -Crear un botón - Colocar y probar el botón - Acciones de un botón: eventos - Botones animados y botones de Flash
-EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS - Características del Explorador de películas - Buscar un elemento en el Explorador - Imprimir el contenido del Explorador
-EJERCICIOS 12. SONIDOS -AÑADIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS - Colocar los sonidos en fotogramas clave - Crear una capa para los sonidos
-SINCRONIZAR LOS SONIDOS - Evento - Inicio - Detener - Flujo
-OTROS EFECTOS DE SONIDO - Bucles - Efectos de volumen - Efectos personalizados
-EJERCICIOS 13. PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN -COMPROBAR LA VELOCIDAD DE DESCARGA - Visor de anchos de banda - Formas de representar el gráfico - Simular descarga
-PUBLICAR Y EXPORTAR - Plug-in para el navegador - Configurar la publicación - Previsualizar la publicación - Publicar - El significado de las etiquetas HTML
-IMPRIMIR - Imprimir guiones
-EJERCICIOS DE EVALUACIÓN Nº4 |