1. INTRODUCCIÓN - ELEMENTOS HARDWARE - CONVENCIONES TIPOGRÁFICAS - TERMINOLOGÍA - LA PANTALLA DE AUTOCAD - TECLAS DE FUNCIÓN
2. SCU Y PUNTOS DE VISTA EN EL ESPACIO 3D - SISTEMA UNIVERSAL DE COORDENADAS - DIRECCIÓN Y ORIENTACIÓN DE MODELOS EN EL ESPACIO - LA BARRA DE HERRAMIENTAS VISTA - EJERCICIOS 3. PUNTOS DE VISTA - COMANDO OCULTA (HIDE) - COMANDO PTOVISTA (VPOINT) - COMANDO DDVPOINT - EJERCICIOS 4. ELEVACIÓN, ALTURA Y MODELOS DE TRABAJO - COMANDO ELEV (ELEV) - CAMBIOS EN LA ELEVACIÓN Y LA ALTURA - MODELOS DE TRABAJO - EJERCICIO 5. EL SCU Y EL SCP - SISTEMAS DE COORDENADAS - SÍMBOLOS DEL SISTEMA DE COORDENADAS - COMANDO SCP (UCS) - COMANDO DDSCP (_ADMINSCP) - COMANDO DDUCSP (_DDUCSP) - COMANDO PLANTA (_PLAN) - TIPOS DE COORDENADAS EN 3D - DISEÑAR EN 3D CON ÓRDENES 2D - EJERCICIOS 6. HERRAMIENTAS PARA LAS VISTAS - COMANDO VISTADIN (DVIEW) - VISTAS MEMORIZADAS CON NOMBRE: VISTA (VIEW) - 3DORBITA. - EJERCICIOS 7. SUPERFICIES PREDEFINIDAS - LA BARRA DE HERRAMIENTAS SUPERFICIES - OBJETOS PREDEFINIDOS EN 3D - CREACIÓN DE OTRAS SUPERFICIES - EDICIÓN DE 3DCARAS (EDGE) - EJERCICIO 8. OTROS TIPOS DE SUPERFICIES - MALLAS 3D POLIGONALES - EJERCICIOS | 9. CREACIÓN DE SÓLIDOS - GENERACIÓN DE SÓLIDOS: PRIMITIVAS DE SÓLIDOS - BARRA DE HERRAMIENTAS SÓLIDOS - Cálculo de interferencias entre sólidos: INTERF (INTERFERE) - EJERCICIO 10. COMANDOS ÚTILES PARA LAS 3D - Comando SOMBRA (SHADE) - Comando MODOSOMBRA (ShadeMode) - Comando ALINEAR (ALIGN) - Comando GIRA3D (ROTATE3D) - MATRICES EN 3D: 3DARRAY (3DARRAY) - SIMETRÍAS EN 3D: SIMETRIA3D (MIRROR3D) - EJERCICIO 11. POLILÍNEAS 3D Y BLOQUES 3D - Comando 3DPOL (3DPOLY) - Comando EDITPOL (PEDIT) - INSERCIÓN DE BLOQUES 3D - EJERCICIO 12. MODELADOR DE REGIONES Y SÓLIDOS (AME) - PRIMITIVA - REGIÓN - GENERACIÓN DE REGIONES: REGIÓN (REGION) - REGIONES COMPUESTAS - VISUALIZACIÓN DE SÓLIDOS - OPERACIONES CON SÓLIDOS SIMPLES Y SÓLIDOS COMPUESTOS - EDICIÓN DE REGIONES Y SÓLIDOS - EDICIÓN AVANZADA DE SÓLIDOS. - cUerpo - EJERCICIOS 13 REPRESENTACIÓN DE IMÁGENES (RENDER)- UTILIZACIÓN BÁSICA DE RENDER - UTILIZACIÓN DE FONDOS - UTILIZACIÓN DE NIEBLA Y PROFUNDIDAD - PREFERENCIAS DEL RENDERIZADO: PREFR (RPREF) - ESTADÍSTICAS DE LA IMAGEN: ESTADIST (STATS) - CREACIÓN DE FOTOS: FOTOTECA 14. LUCES Y MATERIALES (RENDER) - UTILIZACIÓN DE LUCES: LUZ (LIGHT) - MATERIALES - CREACIÓN DE ESCENAS 3D: ESCENA (SCENE) 15. EJERCICIOS FINALES - DISEÑO DE UNA MESA ALÁMBRICA - DISEÑO DE UN TERRENO DE FÚTBOL - CONSTRUCCIÓN DE UN CHALET |